abyss
Retorna o colormap abyss, que vai de azul-marinho escuro a um azul vivo.
Categoria: Graphics > Formatting and Annotation
Sintaxe
map = abyss
Retorna o colormap com tantas linhas quanto o colormap atual.
map = abyss(m)
Retorna um colormap m por 3.
Descrição
Cada linha é uma cor, ordenada do menor ao maior valor dos dados. Aplique o mapa com colormap(abyss(64)). Todas as cores têm predominância de azul, o que serve a dados em que basta uma progressão de escuro a claro e tons quentes distrairiam.
Argumentos de entrada
m- Número de cores. O padrão é o número de linhas do colormap atual.
Argumentos de saída
map- Matriz com
mlinhas e três colunas. Cada linha é uma tripla RGB com valores entre 0 e 1.
Exemplo
Quatro cores
c = abyss(4)
size(abyss)
Saída
c = 4×3
0.0372 0.1373 0.2165
0.0745 0.2745 0.4330
0.1117 0.4118 0.6495
0.1490 0.5490 0.8660
ans = 1×2
256 3