material

Define as propriedades de reflexão de superfícies e patches.

Categoria: Graphics > Formatting and Annotation

Sintaxe

material shiny

Reflexos especulares fortes, com a cor da luz.

material dull

Sem reflexo especular, quase só reflexão difusa.

material metal

Reflexo especular forte, com a cor da superfície.

material default

Restaura os valores padrão.

material([ka kd ks n sc])

Define diretamente os cinco parâmetros.

Descrição

A configuração altera as propriedades AmbientStrength, DiffuseStrength, SpecularStrength, SpecularExponent e SpecularColorReflectance de toda superfície e patch dos eixos. Um expoente especular maior deixa o reflexo menor e mais nítido.

Como toda configuração de iluminação, só tem efeito visível quando há uma luz nos eixos.

Argumentos de entrada

[ka kd ks n sc]
Intensidade ambiente, difusa e especular, expoente especular e reflectância da cor especular.

Exemplo

Esfera brilhante

s = surf(sphere(40));
shading interp
lighting gouraud
camlight
material shiny
s.SpecularExponent
Saída
ans = 10

Veja também

lighting light shading specular diffuse