material
Define as propriedades de reflexão de superfícies e patches.
Categoria: Graphics > Formatting and Annotation
Sintaxe
material shiny
Reflexos especulares fortes, com a cor da luz.
material dull
Sem reflexo especular, quase só reflexão difusa.
material metal
Reflexo especular forte, com a cor da superfície.
material default
Restaura os valores padrão.
material([ka kd ks n sc])
Define diretamente os cinco parâmetros.
Descrição
A configuração altera as propriedades AmbientStrength, DiffuseStrength, SpecularStrength, SpecularExponent e SpecularColorReflectance de toda superfície e patch dos eixos. Um expoente especular maior deixa o reflexo menor e mais nítido.
Como toda configuração de iluminação, só tem efeito visível quando há uma luz nos eixos.
Argumentos de entrada
[ka kd ks n sc]- Intensidade ambiente, difusa e especular, expoente especular e reflectância da cor especular.
Exemplo
Esfera brilhante
s = surf(sphere(40));
shading interp
lighting gouraud
camlight
material shiny
s.SpecularExponent
Saída
ans = 10